文章正文
她认为,游戏的吸引力在于它满足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等———游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望———它是人与人间相互了解和沟通的需求。满足这个需求的正常途径是通过人际沟通,以“你好,我也好”角度处理人际关系来获得,这种模式有助于形成安全、稳定的人际关系,它是一个人取得社会支持、克服孤独感的基础。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是猜测和不确定的,在游戏过程中,每个人都是孤独的、都没有安全感。
洪老师认为,如果为了放松,游戏本无好坏,但实现人生的需求仅仅通过这种不健康模式来满足的话,则是危险的,因为游戏中猜测、运气等的不确定性会影响青少年看世界的角度,从而强化心理的孤独感和无助感。
《健康时报》 (2005年10月20日 第七版)-
扑克游戏折射孤独心理
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